Motion Primitive 简介

Motion Primitive(常译为“运动原语”或“运动基元”)是一种简单高效的轨迹规划算法。在已知系统动力学方程和初始状态下,只需要给定目标状态及其到达时间就可以实现轨迹规划。本文将简要介绍这种算法的理论基础,并以一维的刚体运动为例进行推导。

假设系统的状态空间方程可以表述为:

$$ \dot{\bm{x}(t)} = \bm{f}\bigl( \bm{x}(t), \bm{u}(t) \bigr), \quad \bm{x}(0) = \bm{x}_0 $$

其中 $\bm{x}(t)$ 为系统的状态,其初始值 $\bm{x}(0) = \bm{x}_0$ 假设已知,$\bm{u}$ 为系统的控制指令。

Motion Primitive 的基本思想是:系统状态应当在指定的时间 $T$ 内转移到目标状态 $\bm{x}_t$,并且使控制指令的“能量” 最小。其对应的代价函数用公式表示为:

$$ J = \int_0^T L \bigl( \bm{x}(t), \bm{u}(t) \bigr) \, \mathrm{d}t = \int_0^T \left\lVert \bm{u}(t) \right\rVert^2 \, \mathrm{d}t $$

该问题的求解可以使用庞特里亚金最小值原理(Pontryagin’s minimum principle):引入时变拉格朗日乘子向量(或称“伴随状态”) $\bm{\lambda}(t)$,构造如下哈密顿量:

$$ H\bigl( \bm{x}(t), \bm{u}(t), \bm{\lambda}(t), t \bigr) = \bm{\lambda}^\mathrm{T} \bm{f}(\bm{x}(t), \bm{u}(t)) + L(\bm{x}(t), \bm{u}(t)) $$

伴随方程可写为:

$$ \dot{\bm{\lambda}}(t) = - \frac{\partial H}{\partial \bm{x}} $$

根据系统状态方程和伴随方程,代入如下最优控制条件即可获得指令的通解,最后根据终值条件定解即可。

$$ \frac{\partial H}{\partial \bm{u}} = 0 $$

假设被控对象为一维的刚体,其状态变量 $x_1$、$x_2$ 和 $x_3$ 分别对应位置、速度和加速度,控制指令 $u$ 为加加速度(jerk)。则系统的状态空间方程为:

$$ \left\{\begin{aligned} \dot{x}_1 &= x_2 \\ \dot{x}_2 &= x_3 \\ \dot{x}_3 &= u \end{aligned}\right. , \quad \bm{x}(0) = \begin{bmatrix} p_0 \\ v_0 \\ a_0 \end{bmatrix} $$

假设目标是在 $T$ 时间内将系统状态调整到 $\bm{x}_t = [p_t, v_t, a_t]^\mathrm{T}$。Motion Primitive 考虑的代价函数为:

$$ J = \int_0^T u^2 \, \mathrm{d}t, \quad \left( L = u^2 \right) $$

设伴随状态为 $\bm{\lambda} = [\lambda_1, \lambda_2, \lambda_3]^\mathrm{T}$,则哈密顿量可以表示为:

$$ H = \lambda_1 x_2 + \lambda_2 x_3 + \lambda_3 u + u^2 $$

由伴随方程可知:

$$ \left\{\begin{aligned} \dot{\lambda}_1 &= - \frac{\partial H}{\partial x_1} = 0 \\ \dot{\lambda}_2 &= - \frac{\partial H}{\partial x_2} = -\lambda_1 \\ \dot{\lambda}_3 &= - \frac{\partial H}{\partial x_3} = -\lambda_2 \end{aligned}\right. \quad \Rightarrow \quad \left\{\begin{aligned} \lambda_1 &= C_1 \\ \lambda_2 &= C_1t + C_2 \\ \lambda_3 &= \frac{1}{2}C_1 t^2 + C_2 t + C_3 \end{aligned}\right. $$

其中 $C_1$、$C_2$ 和 $C_3$ 为待定常数。将上述结果代入到最优化条件可得:

$$ \frac{\partial H}{\partial u} = \lambda_3 + 2u = 0 \quad \Rightarrow \quad u = - \frac{1}{2} \lambda_3 := \frac{1}{2} \alpha t^2 + \beta t + \gamma $$

上式为了表述的方便,将待定系数转化为了 $\alpha$、$\beta$ 和 $\beta$。将上述指令代入到状态方程,可知 $t$ 时刻的状态为:

$$ \bm{x}(t) = \begin{bmatrix} \frac{1}{120} \alpha t^5 + \frac{1}{24} \beta t^4 + \frac{1}{6} \gamma t^3 + \frac{1}{2} a_0 t^2 + v_0 t + p_0 \\ \frac{1}{24} \alpha t^4 + \frac{1}{6} \beta t^3 + \frac{1}{2} \gamma t^2 + a_0 t + v_0 \\ \frac{1}{6} \alpha t^3 + \frac{1}{2} \beta t^2 + \gamma t + a_0 \end{bmatrix} $$

代入 $\bm{x}(T) = [p_t, v_t, a_t]^\mathrm{T}$ 即可得到待定系数:

$$ \begin{bmatrix} \alpha \\ \beta \\ \gamma \end{bmatrix} = \frac{1}{T^5} \begin{bmatrix} 720 & -360T & 60T^2 \\ -360T & 168T^2 & -24T^3 \\ 60T^2 & -24T^3 & 3T^4 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} p_t - (p_0 + v_0T + \frac{1}{2}a_0T^2) \\ v_t - (v_0 + a_0T) \\ a_t - a_0 \end{bmatrix} $$

最后,将解得的待定系数重新代回指令和状态的表达式,即可得到状态轨迹和相应的控制指令。对于底层控制器而言,规划的状态轨迹可以作为参考状态,由反馈回路进行跟踪;而规划的控制指令可以作为参考指令,以前馈的形式改善系统的动态响应。

  1. Mueller, M. W., Hehn, M., D’Andrea, R. A Computationally Efficient Motion Primitive for Quadrocopter Trajectory Generation. IEEE Transactions on Robotics 2015, 31(6), 1294–1310.
  2. Wikipedia. Pontryagin’s maximum principle.